dnf为什么我的战法是智力?(DNF战法怎么加点?用什么装备?)

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dnf为什么我的战法是智力?

玄纹是按照角色智力,武器魔法攻击力以及玄纹等级和类型所决定。而其他技能(如圆舞棍,天击,龙牙之类)都属于体术部分,由角色的力量,武器的物理攻击力已经技能等级决定。力法是分为棍法和矛法的,因为修的武器不同,效果也不同。所以棍法的玄纹魔法输出比矛法高。而矛法的体术类技能比棍法高很多。总之,战法的智力和力量都挺重要的。

DNF战法怎么加点?用什么装备?

力法的玩法很多,但是以炫纹来说的话,大体分为三类:纯光流,无光流(开无属性炫纹和光炫纹),乱球流。因此我把战法加点大概分为3个流派。纯光流上手简单,能很快成为中上水平,经过PK积累经验后足以让任何对手头疼。光炫纹+满自动炫纹加满,其它炫纹关闭。特点:一切都在掌握之中,当然小心MISS,初学战法建议玩纯光。无光流:开无属性和光属性,关其它,自动炫纹建议加5级。PK过程中你要使光球尽可能的多些。无属性球加满,无球打在敌人身上没什么感觉,但自身可以加20%移动速度,极其恐怖。开场可以自动+炫纹强压,+20%的速度,抓人容易很多。特点:越打越强。乱球流:这样要比较好的反应能力。乱球流的高手不少,但是要很熟练的玩家才能玩好乱球,通常都是玩腻了纯光洗成乱球的。自动加1,冰暗各一点,光无满。特点:难掌握,但最具潜力,具有无光的优点(高速),且避免后面跟一堆无属性球的尴尬。但是有些是你无论如何都要加的。有些可以根据喜好加高的我在括号注明。1.天击+10强制(无争议)2.龙牙+5强制(无争议)3.魔法盾+10(无争议)4.草人+10(很多人说+1点逃命,我就笑了,满的草人僵直时间缩短很多,接了加满的草人+25%的移速攻速,自己想想那是什么概念)5.落花+10(可以加到20,看个人喜好。可以出强制,更加灵活,本人出了所有强制)6.无属性炫纹+10(纯光打法就加到10,PK关闭。乱球和无球打法加到20。)7.武器精通+10(棍或矛选者一个,PK棍法有利。)8.圆舞棍+5(可以加高,建议出强制。战法最容易的伪连方式:圆舞接慢球。高级圆舞伤害高,更接近保护,更易出伪连。不过30SP一级,加高SP会紧张,自己取舍。)9.冰炫纹+1(乱球流可以加高,自己取舍)10.光炫纹+18(随等级加高,是力法最好的炫纹。加攻击速度,能力浮空)11.火炫纹+1(乱球流可以加高,力量加得非常多)12.暗炫纹+1(不建议加高,会打乱你的节奏,增加暴击不易判断保护,刷图点加高的)13.自动炫纹(这个要看你是玩那种类型,纯光流加满和无光流加5,乱球流加1)14.碎霸+5(可以出强制,看喜好,但不宜加高)15.流星闪影击+1(不宜加高,这个技能强大的地方在于全程霸体,C可中断,灵活运用)16.炫纹强压(无光流和乱球可加+1,开场先自动在强压,带着20%速度增幅抓人)17.强袭流星打+1(不建议加高,强大不在于伤害,而是浮空效果,可惜要蓄力才能霸体判定)18.煌龙偃月+8(伤害极高,加高后提高出手速度。如果SP紧张可以放弃这个技能,只加一点)19.战斗艺术+1(系统送一点,不建议加高)20.变身+1(爱刷图的可以加高,不过我+1点,变身后也能让队友羡慕,不会丢了力法觉醒在大家心目中的神圣感)18后跳强制(没什么说的,灵活运用)19远古魔法书(建议不加)20驱散+5(驱散对手有利状态,非常有用)21召唤哥布尔(看喜好,要加就加10,要不就一点不加。对于需要精确操作的职业影响很大,比如白手、漫游、战法等。遇上召唤、魔道就别用了)力法的技能都是相当好的。1.天击能错位、扫地。2.10级魔法盾在PK场抗30%伤害。3.在使用草人时按方向键可以控制自己出现的位置,是逃离对手的攻击范围还是反杀要把握。4.圆舞接慢球,轻松伪连,造就战法容易做到无限连。5.碎霸是起手技能,不能把它当做伤害技能。6流星闪影击全程霸体,弥补战法霸体技能少的缺陷,活用C取消。6强袭流星打是强大的抓人技能,不过由于不是霸体判定,此技会被正面攻击中断,不能太依赖此技能,战法CD流是很难在PK场存活的。战法不足之处就是霸体太少(两个要蓄气才能霸体判定,很难用的上)。空中力量太弱,遇上拿手炮的蛤蟆不能着急。战法的球在命中后0.01秒打出去与0.49秒打出去的效果是不同的。

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