奇迹召唤术士怎么加点?(奇迹贼)

关于奇迹贼,来看看小世的介绍。

奇迹召唤术士怎么加点?

最近刚开始玩,还不是太熟练

个人觉得熟练度高了之后胜率可以稳定在65以上

这套牌真是越打越有意思,跟考验操作

主要有这几张牌

1法师任务

奇迹法之所以能有奇迹,多一回合奥数巨人的场功很重要,空场配合人手一张的大法师,可以打出32点场功。当你发现火妖哀绿无法抢死对面,9费做完任务,也可以赢下比赛。

2法力飓风

这张牌是狂野奇迹法的关键,可以说没有这张牌就没有现在的奇迹法,配合哀绿火妖和大量低费法术or双生冰冻可以在五费打出空场斩杀的效果。前提是运气好,手牌顺。在打慢速职业时可无压力留这张牌。如果没有火妖,也可以配合哀绿做任务或者在56费时强行刷牌。

3研发计划

这张牌无论打什么职业,看见就留。可以说是强无敌,即可爆牌又可过牌,在开任务的时候甚至是救命稻草。奇迹法的过牌,堪比上古时代的奇迹贼,2张研发计划,2张奥术智慧,还有一张观星者露娜,可以说是牌打光人打死

剩下的火妖,哀绿就不说了,这个版本大量低费法术让法师重回法爷地位,奥数巨人基本是零费

下面说说重点的几个职业

知己知彼,百战不殆

圣骑士

这里圣骑士默认奇数骑,属于快攻,起手留低费解牌大于等于哀绿大于火妖,先手防四费铺场,后手防5费铺场,以后就是吊打。圣骑经不住几波解场,后续比较乏力

术士

狂野5到传说大部分术士为至暗术,和圣骑一样解场,但后期注意找变羊以及法术法制,克制5费的一波胡牌操作。还有一部分异灵术的学生,或者宇宙大哥术,场面压力不大,慢慢做任务就大概率能赢

牧师

狂野牧师全是大哥牧,分剑宗和气宗,大部分是剑宗,记住奇迹法是快攻,在对面没有948之前能抢死就抢,对面场功再高,也可以冻住不解,等一波大法师任务翻盘

萨满

部分鱼人萨和大量偶数萨,重点说偶数萨,前期解场,后期冻大怪,完成任务一波带走,除了空场萨,一般萨满不会带太多法术

盗贼

现在只剩奇数贼和部分奇迹贼,按照打圣骑的思路,贼没有回复,蛮好打

猎人

机械猎,解场,女王猎找冰冻,找机会一波带走,不要留怪让对方拉。注意防狙击奥秘

战士

不好意思,没碰到

法师

现在基本是奇迹法内战,牌序好,铺场找奥秘,爆炸>变羊>法反。忍住不要急着冲,越晚刷,越大胜率

第一次手打心得,一个卡组还是要玩多才有思路

有人说怕646,我个人觉得6费646下场,对奇迹法是个压缩牌库的好事,不需要慌

最后提醒千万别爆任务,血的教训,还有露娜在场的时候,要注意任务做完会卡最右一张牌,断掉刷牌节奏。

over

Miracle是什么意思?

n.奇迹

一、读音:英['mɪrəkl],美['mɪrəkl]

二、例句:

Thecompactdiscisamiracleofmoderntechnology.

激光唱片是当代技术的奇葩。

三、词汇搭配:

accomplish〔create,perform〕miracles创造奇迹

achieveamiracle获得奇迹

do〔work〕miracles作出奇迹

奇迹1.03h怎么玩?

圣导要就做力圣2100力500敏血不要智力够技能保准你牛X为啥加那么少,实在的敏就不需要太多了加多没怎么用你主要是PK的力高点加上装备就很好了。

炉石传说奇迹贼是什么意思,为什么叫奇迹贼?

奇迹贼是一套潜行者的卡组,因为潜行者这套卡组在一定情况下通过火车王暗影步等等组合让盗贼完成一回杀的奇迹,因此得名。相关介绍:奇迹贼的操作很讲究,尤其是过牌的时候如何使用法术的顺序。在火车王和加基森削弱之后,上古版本的奇迹贼正式被大多数玩家所摒弃,而盗贼也一蹶不振,再也回不到奇迹贼当年的风光了。有些盗贼的卡组也会与“奇迹”沾边,比如说什么“蓝龙奇迹贼”,“奇迹刀油贼。扩展资料潜行者以快节奏著称,众多低耗费的卡牌让她习惯于速战速决。在炉石传说中,当使用带有连击效果的卡牌前已经使用过其他卡牌(任何类型,例如法术、武器、随从等),那么就会触发连击效果。相关卡组:

1.宇宙流:在炉石传说中,如果某个套牌没有重复的卡牌那么这个卡组就被视作宇宙卡组,该套牌对应的体系就是宇宙体系。宇宙流是宇宙体系的一种别称。

2.动物园:一种术士职业卡组的称呼,名称最早来源于卡组英文名称ZOO的汉译,而其低费用随从数量众多且杂乱,卡牌造价低廉,法术稀少,节奏较快等特色也符合动物园“无论什么都一起上”的特点,因而得名。

炉石传说带牧师DK的卡组,标准狂野皆可?

九职业Dk牌已经退环境了,不能在标准使用,只能狂野用。

现在标准模式能用的变身卡,是女巫森林卡包里的萨满变身卡哈加沙,砰砰博士卡包里的战士变身卡砰砰博士,以及大乱斗卡包里的猎人变身卡祖尔金。另外经典包术士的随从牌加拉克苏斯大王也可以看做一张变身卡,不过是利用战吼变身,如果不是自己出牌,被别的卡牌效果拉下来大王是变不了身的。强度上猎人和战士的变身卡比较好,萨满和术士的大王多少看脸,特别是术士9费空过一回合,除非大优势否则不要用,容易变身后被对面立刻斩杀。

Dk牌现在只能合成后打狂野用,或者号注册较早的,可以在冒险模式冰冠堡垒序章里打出来一个随机的DK卡。

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