p5s梅塔特隆技能搭配?(p5s)

关于p5s,来看看小礼的介绍。

p5s梅塔特隆技能搭配?

梅塔特隆带两张【异能攻击】强化,绿来带两张【奥弹炮】。

不断利用【闪电冲击】抽冲击卡给绿来,当自己打出终极技时,就可以让绿来无消耗的打伤害。

卡组优势:

上限非常高,与绿来常常一回合就可以解决多名敌人。

卡组劣势:不够全面,续航能力差,需要守护不断嘲讽拉仇恨,而且因为没有支援的缘故,对护盾和回血也要有一定的要求(棒球姐目前最合适)梅塔特隆是个比较不错的角色,虽然称不上是一线的卡牌,但也算是中坚力量,培养起来是不亏的。

p5和p5s什么区别?

1、剧情不同:

P5:相当于P5R的缩小版,在原版的剧情基础上还多了一段剧情,同时在内容上还有一些微小的修改。

P5S:是P5的续作,其中的剧情和P5完全不同,建议先玩完P5R再去体验P5S。

2、发售平台不同:

P5:发售平台为PlayStation3、PlayStation4平台,

P5S:发售平台是PS4、NS、Steam平台。

3、游戏人物不同:

P5:游戏人物包括坂本龙司、高卷杏、摩尔加纳、喜多川祐介、新岛真、佐仓双叶、奥村春、明智吾郎,

P5S:游戏人物包括福山润、久野美咲、大谷育江、宫野真守、水树奈奈、杉田智和、佐藤利奈、悠木碧、户松遥、三木真一郎。

p5s和p5r区别?

P5s与P5r区别如下:

1、战斗不同:

P5R是融合度高的游戏,而且融合得好玩。战斗其实是在PRG和APRG之间,把PRG那种单调乏味的回合制做出了动作感,不管是弱点攻击、合体攻击还是换手;这种爽快度本质就是动作游戏的打击感。再则有了R1辅助攻击,整个节奏也是变了轻松许多。

日常GAL说是GAL更像是升级加点、天赋选择,并且把GAL好感度剧情推进也是做到了极致,在战斗和休息之间的节奏把控上也是PRG最好的。

2、方式不同:

P5S本质还是回合制,还是PRG那套,只是战斗方式变了。

能理解他是为了迎合更多玩家,但是战斗、休息上节奏上的把控就是差的离谱了,城镇系统简化到鸡肋,各种精简,加上PS3时代的画面,不管是内在外在都是不断推动玩家:没事做吧,做该战斗了!而不是多逛逛城镇这种休闲的平衡感。

3、难度不同:

战斗方式的割裂感也是生硬的不行,无双是无双、PRG弱点攻击是PRG,完全是各是各,甚至为了融合战斗方式,他把难度调的异常高,各种物质匮乏,敌人攻击高,容错率低,让很多人觉得好像和一般无双不一样,得用人格面具(魔法攻击)其实本质就是难度太大导致得不得不用。

p5s雾之路怎么走?

对着墙不停地跑步,这一关与正常关卡的通关方式完全不同,并不是要玩家沿着某条道路行走,而是让玩家对着没有路的墙行走,当手柄出现震动提示时就说明通关了。

p5s和p5r和p5区别?

版本,内容不同

p5即为原作,其他的两个版本都是从p5衍生而来的。

p5r是p5的加强版,也就是皇家版,这个版本中加入了全新的迷宫和更多的玩法,在包含原作内容基础上加入了其他的内容。

p5s内容和本篇并无联系,p5中的角色也只是在这个版本游戏中登场而已,游戏方式和剧情都是不同的。

p5s可以谈恋爱吗?

不能。

 《女神异闻录》系列是ATLUS制作并发行的系列游戏,最初起源于同社的RPG《真·女神转生》的衍生作品《真·女神转生if》。

p5s开始游戏没反应?

没有没有反应的,只是网卡了,手机卡了。

p5r和p5s有什么区别?

1、战斗不同:

P5R是融合度高的游戏,而且融合得好玩。战斗其实是在PRG和APRG之间,把PRG那种单调乏味的回合制做出了动作感,不管是弱点攻击、合体攻击还是换手;这种爽快度本质就是动作游戏的打击感。再则有了R1辅助攻击,整个节奏也是变了轻松许多。

日常GAL说是GAL更像是升级加点、天赋选择,并且把GAL好感度剧情推进也是做到了极致,在战斗和休息之间的节奏把控上也是PRG最好的。

2、方式不同:

P5S本质还是回合制,还是PRG那套,只是战斗方式变了。

能理解他是为了迎合更多玩家,但是战斗、休息上节奏上的把控就是差的离谱了,城镇系统简化到鸡肋,各种精简,加上PS3时代的画面,不管是内在外在都是不断推动玩家:没事做吧,做该战斗了!而不是多逛逛城镇这种休闲的平衡感。

3、难度不同:

战斗方式的割裂感也是生硬的不行,无双是无双、PRG弱点攻击是PRG,完全是各是各,甚至为了融合战斗方式,他把难度调的异常高,各种物质匮乏,敌人攻击高,容错率低,让很多人觉得好像和一般无双不一样,得用人格面具(魔法攻击)其实本质就是难度太大导致得不得不用。

p5r和p5s的区别?

1、战斗不同:

P5R是融合度高的游戏,而且融合得好玩。战斗其实是在PRG和APRG之间,把PRG那种单调乏味的回合制做出了动作感,不管是弱点攻击、合体攻击还是换手;这种爽快度本质就是动作游戏的打击感。再则有了R1辅助攻击,整个节奏也是变了轻松许多。

日常GAL说是GAL更像是升级加点、天赋选择,并且把GAL好感度剧情推进也是做到了极致,在战斗和休息之间的节奏把控上也是PRG最好的。

2、方式不同:

P5S本质还是回合制,还是PRG那套,只是战斗方式变了。

能理解他是为了迎合更多玩家,但是战斗、休息上节奏上的把控就是差的离谱了,城镇系统简化到鸡肋,各种精简,加上PS3时代的画面,不管是内在外在都是不断推动玩家:没事做吧,做该战斗了!而不是多逛逛城镇这种休闲的平衡感。

3、难度不同:

战斗方式的割裂感也是生硬的不行,无双是无双、PRG弱点攻击是PRG,完全是各是各,甚至为了融合战斗方式,他把难度调的异常高,各种物质匮乏,敌人攻击高,容错率低,让很多人觉得好像和一般无双不一样,得用人格面具(魔法攻击)其实本质就是难度太大导致得不得不用。

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p5s梅塔特隆技能搭配?(p5s)
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